教學:製作自訂地圖

教學:製作自訂地圖

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目次

1 開始

2 種類

3 技巧和竅門

3.1 自訂平坦世界類型

3.2 設定出生地區與重生點

3.3 加入獎勵與成就

3.4 設定障礙

3.5 加入永久性的死亡

3.6 加入趣味內容

3.7 計時器

3.8 加入一個Boss

3.9 小提示

3.10 以煙花結束

3.11 其他自訂教學

4 謎題和陷阱

4.1 印第安-瓊斯跑酷陷阱

4.2 使用蛋糕

4.3 箭陷阱

4.4 使用相似的方塊

4.5 熔岩陷阱

4.6 智力問答

4.7 擋路

4.8 水陷阱

4.9 Creeper陷阱

4.10 終界水晶陷阱

4.11 沙陷阱

4.12 跑步陷阱

4.13 挑戰你的大腦

4.14 探索門

4.15 不,誘餌陷阱

4.16 掉下去!砰!

4.17 按鈕頭腦風暴

4.18 瘋狂礦車

4.19 危險之箱

4.20 終界謎題

4.21 隱形風衣

4.22 蛋糕軸柱

4.23 分道揚鑣

4.24 快!快跑!

4.25 假的陷阱

4.26 連鎖反應

4.27 「歡樂」盒

4.27.1 「歡樂」盒的種類

4.28 突如其來的「和平」地圖

4.29 一些關於紅石的建議

4.30 連續挑戰

4.31 沒禮貌

4.32 鞘翅戰爭/鞘翅競速

4.33 隱形道路跑酷

4.34 隱藏鑰匙

5 導覽

開始[編輯 | 編輯原始碼]

列清單可以幫助你更好地規劃地圖,製作清單時可以考慮以下幾點:

主題

類型

玩法

大體的故事情節

建築的基本輪廓(構成、位置等)

此外,在發佈地圖前應測試其中的紅石裝置和命令方塊在是否正常運作。為了避免地圖的裝置意外損壞,或者一次性裝置在使用後失效,最好備份後測試。如果你在製作地圖時用到了命令方塊,在地圖發佈前可以使用/gamerule commandBlockOutput false封鎖命令方塊執行成功後在控制台顯示的文字內容,還可以使用/gamerule sendCommandFeedback false封鎖玩家成功執行命令後在控制台顯示的返回資訊,以進一步增強地圖的沉浸感。

種類[編輯 | 編輯原始碼]

在決定創作地圖之前,需要先確定地圖的種類。列舉部分如下:

冒險(Adventure)

讓玩家進行冒險,達成目標,具有一定挑戰性。例如以喪屍危機為主題的地圖。

跑酷(Parkour)

參見:Tutorial:跑酷

通過跑酷來通關的地圖。例如通天塔跑酷。

生存(Survival)

更改遊戲機制來增加或減輕生存難度。例如空島生存地圖。

解謎(Puzzle)

充滿各類謎題的地圖,需要玩家思考。例如密室逃脱地圖。

小遊戲(Game)

包含迷你遊戲或系列遊戲的闖關地圖。

對戰(PVP)

多人對戰地圖。例如床战。

競技場(Arena)(PVE)

在特定場景下生成各種怪物,而玩家需要學會運用策略和並不斷升級裝備來嘗試擊敗它們。

下墜(Dropper)

又叫「心跳水立方」。玩家從高處往下跳,避開途中所有障礙物並成功落入下方的水池或者目標方塊上。

奪旗模式(Capture The Flag)

類似於對戰,但雙方玩家的目標是奪取對方的橫額。

塔防模式

以守護特定目標為目的的地圖,通常會有道路連接怪物生成點與保護區。玩家需要搭建設施來保護自己的陣地,抵擋怪物侵襲。

闖關

擁有許多關卡,需要闖過前一關才能開啟下一關。

技巧和竅門[編輯 | 編輯原始碼]

自訂平坦世界類型[編輯 | 編輯原始碼]

參見:超平坦

在世界選項中將世界類型設定為「超平坦世界」可以生成完全平坦的地形,這有利於玩家自由建造地圖設施。不過,如果你想要製作一個開放世界的地圖,不建議以超平坦世界為基礎製作地圖,除非你有良好的佈景能力。

設定出生地區與重生點[編輯 | 編輯原始碼]

製作或選擇合適的建築作為玩家的重生點,美觀且契合主題的重生點可以增加玩家遊玩的期待程度。你可以使用/spawnpoint來設定世界重生點。

在一些闖關過程中,應合理地加入一些存檔點,使得玩家不會因失誤而被迫從頭再來。存檔點的數量同樣影響了該地圖遊玩的難度。可以使用/spawnpoint或放置牀來自動或手動讓玩家設定存檔點。

加入獎勵與成就[編輯 | 編輯原始碼]

可通過設定獎勵機制來增加玩家遊玩的成就感,也可以此增加玩家實力來應對新一輪挑戰。下面是一些常見的獎勵模式:

設定燈標、給予藥水或使用/effect來給予玩家正面的狀態效果。

設定隱藏房間或獎勵房間等能讓玩家主動探索升級的設施。

建立成就機制,在完成某些困難任務、探索到隱藏地點等行為後額外給予玩家相關成就稱號或物品。

設定障礙[編輯 | 編輯原始碼]

你可以增加陷阱來增加難度或趣味性。但這些應該只作為附加內容,不應影響玩家正常遊玩流程,更不能造成不可逆的後果,如類似於TNT等會破壞地圖結構的陷阱。

加入永久性的死亡[編輯 | 編輯原始碼]

一般玩家擁有無限次復活機會,若想提升遊戲難度,可以加入永久性死亡機制。可利用撠線鈎或命令方塊檢測來實現該機制。你應該提前吿知玩家地圖存在此設定。

加入趣味內容[編輯 | 編輯原始碼]

你可以在你的地圖中加入一些彩蛋,來增加趣味性。例如放置生怪籠用於裝飾或豐富陷阱、用終界水晶作為玩家必須安全銷毀的種種障礙。

計時器[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:Tutorial:計時器

製作一個定時關卡來要求玩家們限時通關,也可以用作紀錄或排名的依據。

加入一個Boss[編輯 | 編輯原始碼]

你可以藉助紅石、發射器和命令方塊製作一個Boss。這是在地圖最後設定關卡的絕佳方法。你也可以在一個密閉空間裏生成終界龍或凋零怪。但請注意防止它們破壞地形。

此外,可以通過加入額外的數據包來加入原創的自訂Boss,甚至自己製作一個含原創Boss的模組來豐富地圖內容。

小提示[編輯 | 編輯原始碼]

帶有盔甲的發射器可以派上用場。可以放置一個祕密的按鈕。例如,玩家利用弓和箭射擊隱藏按鈕,來打開祕密的門或道路、獲得獎勵。

你可以用基岩等生存模式下不可破壞的方塊把你不希望玩家離開的區域圍起來,這也是一個絕佳的「出生在監獄」的想法。

以煙花結束[編輯 | 編輯原始碼]

在地圖最終關卡可以設定一場煙花表演。用撠線鈎觸發發射器,準備些煙花,然後讓它們發射。也可以只是發射一些鑽石。無論使用何種方式,它看起來都很棒。如果你不想用發射器,也用命令方塊來發射煙花。

其他自訂教學[編輯 | 編輯原始碼]

數據包、資源包和資源附加包可以向你的地圖加入一些原版遊戲中沒有的特性。

謎題和陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

參見:Tutorial:跑酷和Tutorial:陷阱

印第安-瓊斯跑酷陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

建造一個大房間然後在底部佈置熔岩,放置漂浮的方塊來引導玩家到達一個有很多戰利品的房間。玩家必須在方塊上小心地跳躍以拿到戰利品。

靠牆的任意方塊都可以被黏性活塞控制來在牆上收縮,以達到計時跳躍的效果。

可以用玻璃片或者鐵欄杆組成的一條細線來做出走鋼絲的效果。

使用蛋糕[編輯 | 編輯原始碼]

在偵測器上放置5個蛋糕讓玩家去吃。其中一個蛋糕在被吃時會出現一個擁有寶貴道具的小型寶箱房間,而另外那四個則會把玩家送入熔岩池裏。

箭陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

建造一個連接到發射器的撠線鈎陷阱,當機關被觸發時玩家會被迫不停地跑然後被推下一個洞,造成跌落、熔岩和箭的傷害。

這個機關是可避免的。如果玩家跑得足夠快或意識到了這個陷阱,就能夠避開。如果你放背面朝向玩家的熔爐,玩家可能會以為這個發射器只是一個包含獎勵的撠線鈎陷阱。

使用相似的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

建造一個有木製壓力板和石製壓力板組成的網格的房間,只有一些地方是安全的。舉個例子,在木製壓力板上可以安全的行走,但石製壓力板會讓玩家進入虛空。你可以組合沙、TNT和壓力板實現這一點。

熔岩陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

建造一個由地獄石地板組成的迷宮,在地獄石上點火。玩家很難在不燙傷的情況下走完這個迷宮。為了阻止他們跳過火焰,你可以在迷宮路徑上方兩格放置難以破壞的方塊。如果你想要額外的娛樂效果,可以讓這個迷宮向上坡走,然後加上代表戰利品的拉桿,拉下後就會出現流動的熔岩。而玩家要麼被熔岩燒死要麼被火燒死。

智力問答[編輯 | 編輯原始碼]

設定一個困難的問題,並設定若干個答案。選擇正確的答案會讓玩家順利通過。其他的將會把熔岩傾倒在房間裏,或是其他方式懲罰玩家,比如用閃電擊中玩家或者用TNT把他炸飛。

擋路[編輯 | 編輯原始碼]

在單格寬的走廊或礦道裏,在與玩家頭部相同的高度放一個方塊,引誘玩家挖掉它以繼續前進。放一個紅石火炬在上面,將其連接到一個托着大量砂礫的黏性活塞下面。一旦玩家把那個方塊打掉,活塞收回,然後砂礫會全部掉下來!或者以這個方塊做一個雙重的非門,連接到一個傳送玩家到「歡樂盒」房間。注意,這種方法可以用終界珍珠逃脱,所以要在底部放上基岩防止這種事情發生。

水陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

建造一條通往地底的狹窄小徑,並在天花板上佈置水源。在水下環境中放置一些空氣囊或使用低等級框架啟動海靈核心(特別是在房間裏有敵對生物時),以確保玩家能夠呼吸。如果你想看到玩家因挑戰而退出遊戲,可以生成一些墨魚。

在第三方模組中,你可以讓墨魚變得敵對,使它們能噴射墨水對玩家造成傷害並導致失明。或者在原版Minecraft中,你可以使用命令方塊來模擬類似的效果,例如讓玩家在接觸墨魚時失明。此外,你可以利用深海守衞造成傷害,甚至設計一個遠古深海守衞房間,以增加遊戲的挑戰性和趣味性。這樣的設計不僅考驗玩家的技巧,還能提供獨特的遊戲體驗。

Creeper陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

Creeper來説可能很有趣,但它們能炸毀建築。因此,最好用黑曜石建造一個Creeper屋,並創造一些無法接近的高壓Creeper生怪籠。或者,你可以使用命令/gamerule mobGriefing false來防止Creeper、終界使者、喪屍、地獄幽靈、凋零怪以及終界龍破壞環境。

你或許會想讓玩家掉入一個充滿Creeper的洞中。這樣做的好處是,當Creeper爆炸時,這個洞會變大。給玩家一些基本的工具,比如鐵鎬,來對抗Creeper,並設定一些安全的高地或能令玩家隱形的紅石機械。此外,你可以放置Creeper生怪籠,讓玩家通過摧毀它來求生。這樣的設計不僅增加了遊戲的挑戰性,也為玩家提供了刺激的遊戲體驗。

終界水晶陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

當你摧毀終界水晶的時候會引爆它們,那為什麼不把這個簡單的陷阱加入到你的地圖中去呢?

放幾行TNT還有1個方塊在地板底下。把這些排列起來,引向一個阻擋玩家的路的終界水晶。 這樣就為玩家上了簡單的一課:在你引爆什麼之前,先檢查一下週圍。

沙陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

撠線是個非常好的工具,而且它在這個地圖中可以扮演一個角色。放置一個撠線,然後把它連接到一個活塞上。當玩家走來時,他們將看不見撠線,於是他們會踩到撠線,然後想着:沙去哪兒了呢?

讓它落到一個深谷,一個充滿着生怪籠的房間,或者…一個終界傳送門。

跑步陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

這個陷阱有一個優點:你可以達到極高的速度,通過在一個兩格高的小道裏邊跑步邊跳躍。第一步,建造一個兩格高的小道,可以建成任意你想要的長度。在進門的地方加一個壓力板,然後連接它到一些拉開地板的活塞。使用延遲使得地板在玩家走過的一瞬間被拉開。如果他們跑得不夠快的話他們就會掉入深淵。

挑戰你的大腦[編輯 | 編輯原始碼]

沿着遊戲場地放置玩家必須記住的數字,然後加入一個用來輸入這些數字的房間。如果他們輸入正確,他們可以繼續;如果不是,他們最好去跟仙人掌或熔岩解釋。阻止玩家以任何方法去再次觀看那些數字可能是一個好方法,比如説,用活塞來創造一個鎖在玩家身後的門(注意:如果在多人模式中,一個玩家可以在放置數字的房間裏,另外一個在輸入房間裏,那麼那個在數字房間的人可以吿訴在輸入房間的人答案,然後在數字房間的人將會被卡住,但他可以使用/tp命令到在輸入房間的人那裏然後繼續。這種情況只發生在允許作弊下。)

探索門[編輯 | 編輯原始碼]

做一個有着多個線索的活塞門。比如説,你可以建一個和紅石比較器有關的終界傳送門框,讓它必須被一個隱藏的終界之眼打開。你還可以使用一個聯合密碼門。或者是一個必須被命名成一個特定的詞的命名牌(這個詞隱藏在指示牌上)然後把它放在一個會給操縱門的比較器充能的漏斗儲物箱裏。

不,誘餌陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

做一個像上面講的「印第安-瓊斯跑酷陷阱」的陷阱。放一些值錢的方塊例如鑽石或者金磚在牆上。當玩家碰觸它的時候……(用壓力板、撠線等)這個方塊將會移到另外一邊,然後玩家將會跌落到……虛空?終界?熔岩?水?高壓Creeper?隨你決定。

掉下去!砰![編輯 | 編輯原始碼]

為了使你的地圖更加激動人心,弄一層TNT,並在上面用砂礫或沙覆蓋。然後在砂礫或沙上放上壓力板,因此當你邁過去的時候,它就沒了。讓地板的一些部分不要落下(用任何其他的方塊代替TNT),否則這種失敗會使遊戲讓人感覺沒法玩。

按鈕頭腦風暴[編輯 | 編輯原始碼]

用一個門,或者如果有可能的話,使用一個連接了比較器的物品展示框,來製作一個簡單的密碼門。

瘋狂礦車[編輯 | 編輯原始碼]

鋪設一大條觀光軌道,在軌道兩側用木製按鈕作為設計目標,並給玩家們一把弓,然後讓他們坐上礦車,目標是儘可能射中按鈕,當最後玩家把所有按鈕都射中的時候,會啟動一個與門。這時軌道才會改變方向並帶他們走向下一個房間。

危險之箱[編輯 | 編輯原始碼]

第一步,將陷阱箱裏裝滿許多有用的工具,然後放一個普通方塊在底下,然後是一個TNT。然後放置另外一個陷阱箱在2格遠的地方,然後是一個發射器裝着打火石,底下是一個TNT礦車。 然後在2格遠的地方放置一個普通儲物箱。在儲物箱旁放置標誌,像:盔甲、食物、劍、獎勵!

圖示如下:

終界謎題[編輯 | 編輯原始碼]

終界可以説是非常困難的,因為有終界龍和終界使者,它們都很強大。如果你想要殺出一條路的話,將它通向終末之池,並且在最後獲得一個豐厚的獎勵。加上一些真正能夠在遊戲中幫助他們的東西,比如説鋒利V,全套附魔的鑽石盔甲,一組附魔金蘋果,一把附魔弓。玩家會得到整整五堆可以被用來買東西的物品,還有一些額外獎勵。他們必須看好自己的物品欄!要先除掉終界龍,否則你會很麻煩哦!

隱形風衣[編輯 | 編輯原始碼]

做一個長房間(用基岩或者黑曜石做),並塞滿Creeper。在一開始的時候,放置一個儲物箱,裏面裝着一個3分鐘效果的隱形藥水。玩家必須在指定時間內到達終點……要不然他們面對的是一個巨大的BOOM!

蛋糕軸柱[編輯 | 編輯原始碼]

給每一個玩家一個極其強效的饑餓藥水。做一個巨大的垂直的蛋糕柱。這樣做的目的是,玩家們必須喝下藥水然後吃掉蛋糕以到達下一個機關。

分道揚鑣[編輯 | 編輯原始碼]

這將會將玩家分開成為一些小組,而且做2個門然後在前面放置鐵門。下一步在它們面前放置壓力板。讓他們選擇不同的路線。一定要確定他們最後都到達了一個終點線。

或者,你可以只讓一隊可以贏得比賽,然後其他玩家將會被熔岩變成一些新鮮的烤肉。最終活下來的玩家就是贏家!

快!快跑![編輯 | 編輯原始碼]

這與「跑得快」很相似,但這次可以加上一些曲線以讓它更加複雜,而且洞與方塊將會擠碎你。放置一個命令方塊,讓它給你速度III效果,否則這個陷阱將會是不可逾越的。

假的陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

在一個儲物箱或者鑽石磚周圍放置壓力板,或者讓它看起來像是從一個陷阱箱引出來的紅石線路。玩家們會認為這是一個陷阱,並且有很高的概率怒退遊戲。

連鎖反應[編輯 | 編輯原始碼]

為什麼不把你的陷阱接通電源呢?你可以用魯布·戈德堡線路。它看起來既很「酷」,而且還能很好的折磨玩家。比如説軟玉:你可以把一堆沙放在沙上,當它落下時,玩家將會直接穿過它,當玩家着地時,他就再也不能呼吸了。

「歡樂」盒[編輯 | 編輯原始碼]

歡樂盒是3×3×3的生怪籠,而且很難被停止。(對於你來説,折磨玩家可能很歡樂,但玩家可能不這麼認為)

「歡樂」盒的種類[編輯 | 編輯原始碼]

死亡之家:使用MCEdit或者命令製造一些啟動的TNT的生怪籠。讓它們最少1遊戲刻、至多20遊戲刻刷一次,將現在剩餘時間設定成8遊戲刻。加上一個生成範圍。不要忘記把生怪籠用黑曜石包起來,否則就哭吧!當玩家進入房間的時候,數百個TNT將會在他們面前爆炸!給他們鑽石盔甲。

千萬別看不該看的東西:放一些終界使者生怪籠,再在周圍建四面基岩牆,圍成一個房間。當玩家不小心望着終界使者的眼睛時,它們會攻擊玩家。別説我沒提醒你們!

怪物生成器:放置一些隨機生成敵對生物的生怪籠。然後……一團糟!

肉:如果你心情不錯,那麼就用生成豬的歡樂盒做一個獎勵:玩家可以殺死它們以取得食物。給他們一些火焰附加的劍,或者一個熔爐和一儲物箱煤。如果你不想讓玩家們殺豬,那麼就設定一個生成熟豬扒的歡樂盒。

藥水:做一個生成正面藥水的歡樂盒(可以是負面效果的藥水,只是為了好玩)。然後把它放置在一個附魔房間裏!

活埋:做一個生成跌落沙或者砂礫的生怪籠(其中可以有一些鐵砧生怪籠)。

把整個房間填滿沙。給玩家一些石鏟,並且在房間裏設定一些障礙物。把冷卻時間和剩餘冷卻時間設定為4遊戲刻。當玩家清除沙的時候,生怪籠將會很快開始把剩餘的空間填充沙,他們將會窒息!給玩家一個火炬,讓他們可以除掉一些砂礫。

箭雨:放置一個箭的生怪籠。這會比一個發射器要好,因為它可以無限發射。別忘了給玩家們一些皮革盔甲。

突如其來的「和平」地圖[編輯 | 編輯原始碼]

用命令方塊和一個任意敵對生物(只要它不會破壞地圖)做一個「探測器」。如果玩家把遊戲模式切換到和平的話,就會移除敵對生物進而觸發命令方塊,把玩家傳送到另外一個房間。放一個指示牌,上面寫着:既然你切換到了和平難度,那你必須完成這個「和平」的地圖來繼續遊戲。

用一個命令方塊來清除他們的物品欄裏的物品。給那些不幸被鎖在基岩屋子出不去裏的玩家設立一個新重生點吧。做一個幾乎不可能完成的地圖(如很困難的跑酷地圖)。當玩家進步時,給他們一點小獎勵。讓一個關卡非常長而且沒有檢查點。當一個玩家抵達了終點,做一個隱藏按鈕來把他們「善良」地傳送到冒險地圖的結束處。到一個基岩屋子裏,放置一個指示牌,在上面寫上:遊戲結束。你在本地圖的突然死亡挑戰中失敗了,所以你必須重新下載地圖。

你也可以在他們具有一定進度的時候就顯示這個指示牌,這樣一來他們也許再也不會下載這個地圖了!

一些關於紅石的建議[編輯 | 編輯原始碼]

給在浮空的沙、砂礫、水或熔岩旁邊的紅石充能會使那些浮空方塊重新遵從物理規律。

如果要做一個好地圖,你需要好好利用命令方塊。

連續挑戰[編輯 | 編輯原始碼]

建立一系列的挑戰,如果你失敗了將會被傳送至下一個挑戰,但是你如果通過了會獲得一些獎勵,例如裝備以及一把劍。通過一系列的挑戰後傳送至終界挑戰終界龍。這是一個完結挑戰地圖的好方法。

沒禮貌[編輯 | 編輯原始碼]

給你的玩家跳躍提升VI效果,然後讓他們躲避箭和熔岩,觸發命令方塊。最後,讓他們躲避會觸發裝滿箭的發射器的撠線。如果他們死亡,將他們傳送到一個基岩房間,標有「失敗了!」 (或任何你想要的)

鞘翅戰爭/鞘翅競速[編輯 | 編輯原始碼]

給玩家分發鞘翅,煙花和武器,讓他們來上一場空中格鬥吧!或者讓他們使用鞘翅和煙花飛過一段精心設計的賽道,第一個到達終點的人就是贏家!兩種玩法也可以被結合在一起!另外,你最好先考慮一下應該給玩家什麼武器,有些武器在鞘翅-煙花飛行的高速下非常難用,另一些武器的發射速度甚至比玩家飛行的速度要慢,這可能導致玩家一頭撞上自己剛剛發射的武器。

隱形道路跑酷[編輯 | 編輯原始碼]

怎麼?跑酷對於你的玩家們太簡單了?創造一個用障幕建造的跑酷吧!這樣的話,除非他們按下F3[僅Java版],不然他們根本就不會知道怎麼跳,該跳到哪裏!這樣的話,他們估計就要把你的地圖刪了,再也不下載了也説不定呦!

隱藏鑰匙[編輯 | 編輯原始碼]

你可以給一個關卡的終點處設上鐵門,讓過關的玩家們去找到鑰匙,鑰匙可以是按鈕,拉桿,紅石火炬等等……總之你就讓他們找吧,藏在哪裏就是你來決定了!

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編教學

新手教學

下載、安裝與購買

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第三天

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庇護所

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導航

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跑酷

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偽和平

節省時間的小竅門

在水下利用TNT破壞方塊

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進度指南[僅JE]

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地獄

終界

冒險

農牧

最佳附魔指南

拓殖

戰鬥

完成冒險

雙持

探索洞穴

利用碰撞箱

使用地圖

測量距離和角度

採礦技術

鑽石

化石

遠古殘骸

地獄快速旅行

地獄傳送門

支柱跳躍

夜魅防護

生成騎士

穿越和破壞基岩

防衞喪屍圍城[僅JE]

考古

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使用更少的終界水晶重生終界龍

區塊載入器

透視鏡

掛機池

整理物品

界伏盒儲存

物品運輸

生物運輸

自動化熔煉

選擇燃料

爆炸室

凋零怪籠

光速船[僅BE]

無材料消耗轉換藥水類型[僅BE]

在超平坦世界中管理史萊姆

減少跌落傷害

Minecraft和教育

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挑戰

獲得海靈核心

觸發及戰勝襲擊

打敗終界龍

打敗凋零怪

挑戰自訂地圖

製作自訂地圖

征服結構

征服神殿和神廟

征服掠奪者前哨站

征服堡壘遺跡

征服林間別墅

征服海底遺跡

征服試煉密室

征服地獄要塞

征服終界城

探索深暗之域和遠古城市

特殊玩法

冒險模式生存

極限模式

超極限模式

在一個地區中長期生存下去

沙漠生存

在無限沙漠中生存

地獄生存

從零開始地獄生存

終界生存

雷暴生存

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空島生存

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速通

遊蕩生存

無限石頭生存

愚人節版本生存[僅JE]

22w13oneBlockAtATime

24w14potato

農場

方塊和物品

紫水晶

骨粉

仙人掌

農作物(小麥、紅蘿蔔、薯仔、紅菜頭、火炬花和樽草)

西瓜、南瓜

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碎石、石頭或玄武岩

可可豆

泥土

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雞蛋

花朵

蛙明燈

蜜糖

海帶

蘑菇

唱片

地獄孢子

黑曜石

襲擊農場

1.21前

海鞘

甜莓

原木、樹苗和蘋果

海龜鱗甲

藤蔓

羊毛

藥水

經驗

基岩

方塊和物品複製

過時方法

路軌複製機[僅JE]

TNT複製[僅JE]

零刻作物催熟技術[僅BE]

生物

生怪塔

怪物磨牀

生怪籠陷阱

動物(豬、牛、綿羊)

烈焰使者

洞穴蜘蛛

Creeper

高壓Creeper

沉屍

終界使者

山羊

深海守衞

鐵人

岩漿史萊姆

以物易物

界伏蚌

史萊姆

墨魚

海龜

村民

女巫

流浪商人

凋零骷髏骨

喪屍豬人

悦靈

紅石

基礎紅石

基本邏輯門

高頻電路

計時器

抽獎箱

漏斗

通用物品分類器

機械

偵測器穩定器

密碼鎖

隨機發生器

紅石機械

紅石音樂

紅石技巧

魯布·戈德堡機械

探測器

方塊更新感應器

比較器更新感應器

晝夜探測器

礦車

礦車

火車站

儲存

數碼化儲存系統

陷阱

陷阱

陷阱設計

雪人防禦炮

TNT大炮

地板門利用

活塞

活塞使用

活塞電路

無延遲科技

飛行器

半連接性[僅JE]

零刻活塞[僅JE]

無頭活塞[僅JE]

高級紅石

光照操縱

高級紅石電路

算術邏輯

計算機

時鐘

摩斯電碼

打印機

紅石電腦

紅石電報機

多人遊戲

玩法

遊玩伺服器

PvP

Java版1.9前、基岩版

基地

隱藏儲物箱

起牀戰爭

空島戰爭

獵人遊戲

伺服器管理

防止惡意破壞

伺服器監獄

伺服器商店

雪球選單

架設伺服器

架設Java版伺服器

架設基岩版伺服器

伺服器架設腳本[僅JE]

伺服器啟動腳本

FreeBSD啟動腳本

OpenBSD啟動腳本

Ubuntu啟動腳本

WebSocket伺服器[僅BE]

架設Mod伺服器[僅JE]

架設Hamachi伺服器

架設Spigot伺服器

虛擬硬盤伺服器

使用ngrok搭建伺服器

架設ZeroTier伺服器

本地區域網絡聯機

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註:作下劃線標記的教學為中文原創教學。

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